围三阙一,为什么古代攻城总是这么难?

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围三阙一,为什么古代攻城总是这么难?

  • 长沙之窗 来源:未知 2018-05-07 11:57
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    孙子兵法曰:“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城;攻城之法为不得已。”攻城是古代战争中最坚难的事,所以大多不会直接攻城,尽可能的使用其他办法,在没有办法的情况下,要数倍于敌方的兵力才可以谈论攻城的事情,正所谓“十则围之,五则攻之”。那么古代攻城究竟有这么难吗?为什么总是要使用围三阙一的计谋呢?

    在讨论攻城之前我们必须先了解防御方的优势,也就是说守城方有着怎样的地利条件。

    筑城而守是我们祖先来自远古的智慧,只需要一层篱笆就能隔绝猛兽的侵害,一堵矮墙就能在战斗中取得巨大的优势。随着战争的进化,我们的先人将智慧用在了城池的构筑中,中国古代防御建筑可谓是布局精妙,机关重重。

    首先是耸立的城墙,高大的城墙是城市最大的保护伞,利用坚硬的石头或粘土堆砌起来的城墙在火炮产生之前能抵挡所有的攻击。而即使到了第二次世界大战时期,城墙在战斗中仍能发挥出巨大的作用。古代城墙的高度也是随着科技的进步而逐渐变高的,在唐朝时期的长安城,城墙高度约为6米,而到了明朝的金陵,城墙高度已经达到了12米之高。单单说数值不够形象,但是如果真的走到一面十米高的城墙下的时候,面对那几乎不可逾越的障碍,绝大多数人只会感叹攻城者的愚蠢。

    在高大的城墙顶部,筑于外侧的有连续凹凸的齿形矮墙,称作雉堞,又称垛墙,上有垛口,可射箭和瞭望,下部有通风孔,用来保护墙体。内侧矮墙称为女墙,又叫“睥睨”,一般比垛口低,起护栏作用,防止士兵往来行走时跌下。此外,城墙内部也都修有环城马路和登城道。

    城墙每座城门的正中央,都建有城楼,这是城墙顶上精致美观的高层建筑,平常登高瞭望,战时主将坐阵指挥,是一座城池重要的高空防御设施。而在高大的墙体外侧,每隔一定距离,还会有凸出于墙体外侧的一段,这就是马面。平面有长方形和半圆形两种,因外观狭长如马面而得名。马面的使用是为了与城墙互为作用,消除城下死角,自上而下从三面攻击敌人。另外,城墙四角的角台,各建楼一座,名为角楼。角楼的朝向与大墙呈135°角,楼的高度、体量介于城楼与敌楼之间,主要用以弥补守城死角即城墙拐角处的防御薄弱环节,从而增强整座城墙的防御能力。战时,角楼内的守御者居高临下,视野广阔,可监控和痛击来自多种角度的进犯之敌。

    从军事进攻的角度看,一座城池的最薄弱环节,自然是城门。因此城池的设计者自然会加大保护力度,强化其防御能力。规模小点的城池,一般是设置悬门或吊桥,而大一些城池,则要设置瓮城。瓮城是建在城门外小城,又叫月城,是专为保卫城门而设的小城。《武经总要前集·守城》记载:“其城外瓮城,或圆或方。视地形为之,高厚与城等,惟偏开一门,左右各随其便。”即便敌军攻破了瓮城城门,还有主城门防御,由于瓮城内地方狭窄不易于展开大规模兵力进攻,延缓了敌军的进攻速度,而城墙顶部的守军则可居高临下四面射击,给敌人以致命打击,正所谓关门打狗、瓮中捉鳖。

    正是因为这种强力的防御设施使得中国古代的所有军事家对于攻城战深恨痛绝,即便兵力远远超过对手,强行攻城也会带来巨大的损失。因此,古人提出了一种非常实用的战术:围三阙一,也就是大军围城时四个城门就围三个,另外一个不管。

    “围三阙一”或者说“围师必阙”作为一种经典的作战策略在历史上屡屡获得成功,自古以来的进攻方几乎都遵循着这个方案,从长平之战开始一直到三峰山之战,再到解放战争鲁西南战役,可以说屡试不爽。这个计谋最实用的一点就在于它是一个阳谋,利用光明正大的手段削弱对方的战斗力,敌人明知道是计谋却没法反制。

    这个计谋简单来说就是从心理上给对方留条后路,打破敌方破釜沉舟之心,告诉对方你还有一条后路,没必要非得拼命。在防守城池的作战中,面临被围境地的敌人,很可能出现三种想法:一是投降;二是死战;三是观望,听命于上司。而大多数人都会选择第三种,毕竟谁也不想死,也不想什么都没抵抗,就开门投降。那么在这种情况下,己方如果四面合围敌人,就可能促使敌军指挥官下定拼个鱼死网破的决心。相反,如果故意留一个缺口,就可能使敌军指挥官在逃跑还是死战之间摇摆不定,同时也使得敌军士兵斗志涣散。

    留个缺口,并不代表放任不管,还可以在敌人逃跑的必经之地预设埋伏,使敌人在仓促逃跑过程中陷入埋伏圈中,只要敌人弃城而逃,便可免去攻城之苦,还可能在野战战场上彻底消灭敌军。正是因为这种原因,“围三阙一”变成为历代战将常用的一个战法。

    除了攻城的计谋外,如何提高攻城士兵的士气也是非常重要的。在面对高耸入云的巍峨城墙、头顶上不断抛下的滚木金汁以及战场上四处横飞的箭矢时,士兵往往很难有勇气向前冲锋。所以古代对于攻城士兵的激励措施非常多,其中最著名的就是先登

    “先登”在历代都是头功,赏格甚至超过斩将夺旗。原因很简单,一是攻城战很艰苦,二是第一个上城的人,双方的全军都能看见,对士气和信心的激励,对敌人信心的摧残都是决定性的。正因如此,“先登”的士兵往往会受到重赏,一次“先登”获得黄金百镒加官进爵也不是稀罕事。同时“先登”的部队也往往与有荣焉,直到现在也还有许多部队将“登城第一”作为部队的荣耀。

    除了率先登上城墙的勇士会获得奖赏之外,古代军队在攻下一座城池之后几乎不可能秋毫无犯,指挥官往往会宣布“大索三日”,也就是在城中烧杀淫掠三天,来激励士兵的士气。很多士兵之所以积极攻城也是为了能够在破城之后能够尽情的搜刮一番。

    自古以来的攻城战往往是惨烈的,如果你来指挥一场攻城战,你会怎么做?如果你穿越回古代,你能不能攻下被重兵守护着的城池呢?这种设想将会实现在历史架空手游《布武天下》中!在游戏中,历史上的英雄豪杰们将会成为玩家手中最杰出的将领,帮助玩家执掌大军,同心协力,攻城略地,争霸天下。攻城战究竟会是怎样的场景?那些易守难攻的历史名城又要怎样才能拿下?这些都等着您来亲身体验!

     

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